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ParticleIllusion多图层合成方案

来源:本站整理 作者:梦在深巷 时间:2013-12-30 03:29:35

在本教?W中,?⒑?w多???0浮⑼该鞫取⒎肿宇?色,以及?射器?印1窘?W接?前一教?W的操作,下面的影像,是 particleIllusion 的主?0疙?面 (如同先前教?W一?始的部分),????⑾然仡?基本教?W的部分:

ParticleIllusion多图层合成方案

?D 9:particleIllusion介面

1. 主工具列 (Main Toolbar)

2. 微?工具列 (Nudge Toolbar)

3. 播放工具列 (Playback Toolbar)

4. ?D?右?窗 (Layer Window)

5. ??右?窗 (Hierarchy Window)

6. 舞台 (Stage)

7. ?D示?窗 (Graph Window)

8. ???窗 (Preview Window)

9. ?料?煲?窗 (Library Window)

一、增加?D?舆M行合成

在前一教?W中,?最後我?????r,我??有 3 ??漂亮的??火燃放在星空。?在?⒃僭黾右??,但是要加入在新的?D?又校?D?又杏兄?尘坝跋瘛W?我???始吧:

1. 在左上角的?D?右?窗? (?D 9 中 4 的位置) 按下滑鼠右?,?㈤_?⒁???清?危??D 10。

2. ?? "New Layer (新?D??",一???υ?框 "Layer Name (?D?用?Q)" ?⒊霈F,?K且可以填入您想要的?D?用?Q,在本?例中使用??的名?,原先的? Layer 0,新的? Layer 1。

好的,?在已?新加入一???D? Layer 1,目前有二???D?樱???D?右?窗看起????如?D 11的?幼印?/p>

二、加入有透明度的背景影像

接下?恚?? Layer 1上加入背景影像。但本次,???背景影像?⒈:?型该鞅尘埃?梢钥吹较? Layer 0的背景影像,?可以看到先前步?中所放置?射器的效果。

1. 如同先前的教?W,在?D?右?窗? (?D 9 中 4 的位置),滑鼠?? Layer 1 ?然疑?姆?K。

2. 一?????n案的?υ?框出?,??衲?M?R入的影像;??裣螺d?K解?嚎s的教?W素材所在的目?位置,?取 "Skyline.TIF" ????n案,?K?? "???quot;,如?D 12。加入後,?灰色的方?K??霈F影像的??D。

?在,您可以??原本的星空背景已?被新??竦谋尘坝跋裾谏w住了,Layer 1 中的背景影像 Skyline.TIF ?K?]有?示出任何透明度,?e??模??拥谋尘坝跋襁?在。

ParticleIllusion多图层合成方案

?D 12:在 Layer 1上加入的背景影像,目前看到的?面遮?住下?拥挠跋?/p>

?在我??要告?在 particleIllusion 是要使用?D片?有的透明度,?是???忽略它,??有您需要做的:

3. 在 Layer 1 ?D?右?窗 (?D 9 中 4 的位置) 中任何地方,按下滑鼠右???俅伍_??D?涌祜@清?巍?/p>

4. ?? "Transparency (透用度)",接著??_? "Image Transparency (影像透用度)" 的?υ?方?K ,如?D 13。

5. ? "Use existing image transparency (使用目前的影像透明度)" ??核取起?恚?坏┠氵@?幼觯?诘仄骄?的黑色背景??????В?谀??地方??粝乱??棋?背景。(本?例中的????D片?鹊挠跋裢该鞫龋?呀?事先?理?了)

ParticleIllusion多图层合成方案

?D 15:Use existing image transparency ??,核取???後?成棋?背景

6. 按下 "OK"

首先,?您回到主?0?阮A?舞台?r,您??l?透明度仍然?]有??印3隽耸颤N事??有一??步?要?理:

7. 在左上角的?D?右?窗?鹊 Layer 1 ?D?樱???吹揭?? "T" 的?D示,在它上面有一?l?色的斜? (??D?颖尘坝跋窨s?D右?的第一???D示)。在 "T" ?D示上用滑鼠左??一下可?⒂?D?拥耐该鞫 (再?一下就??透明度,重?此操作可控制透明度的?????)。

?在你有一??不?的天空在建?物的後面。如果按下播放或?? (拖曳?格指示器) 您的?赢?,???吹??火在建?物的後面不同的?r?抱??淼男Ч??/p>ParticleIllusion多图层合成方案

?D 18:完成的效果

接下?恚????⒃黾右????火?射器到前景,但不??皇庆o?的站在那?,它是??拥摹?/p>

三、?射器移?游恢?赢?

我??需要做的第一件事就是要在舞台上新增?射器,如果您目前的特效?料???K不是使用我??所提供的教?W特效?料?欤?F在打?它。

1. ??⒄障路降?D 19 的位置,先?⒛壳?r??在?格 44,?①Y料??让? "FW_W_TRAIL" 的?射器加至您的舞台;?便一提,????射器的效果是 "??火的凝?尾"。?射器?放置在舞台?扔蚁陆堑奈恢 (影片的?????,如?D 19:

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?D 19:在?格 44 ?r,加入?射器在舞台上

2. 接下?恚????⒁??影l射器,但在此之前我??需要??又鞴ぞ吡械 "Select" 按?。

按下去表示?取模式,可以移?影l射器;再按一次?按?,?樵黾影l射器模式,可以在舞台上加入?射器。

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?D 20:加入?射器在舞台上

如果你不?行此操作的?,??r滑鼠在舞台的任何一??一下,???黾右??新的?射器。一旦你??幼觯?诎l射器上按一下?K抓住它,可以拖曳?射器移?铀?奈恢茫?钡侥惴砰_鼠鼠左?。

3. ?定?r?到?格 52,然後拖曳新加入的?射器到 Space Needle 左上方 (?便介?一下,美??餮?D太空?塔,它是??高的建?物,有著像?碟?部),如?D 21 所示:

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?D 21:在?格 52 ?r,拖曳?射器至指定的位置

如果您?]有?? "Show Particles (?示分子)" 按?,您?⒖吹揭???一???走?的痕?,它??代表了?射器的?印H绻??_?⒘ "Show Particles",你就??吹揭??很漂亮的火?尾巴跟在您的?射器後面。如果您???赢?超??格52,您就??吹皆诋?格53 ,在地平?的前面??幸恍┘t色白色和?色的??火。在下一?中,我???⒁?砀淖???火粒子的?色。

四、更改分子?色

好的,大部分的工作已?完成了,但我???⒁???π碌陌l射器?整它的?色,?邮职桑?/p>

1. 在??右?窗 (?D 9中5的位置),?定 Layer 1 是展?的,可以看到???仁褂玫陌l射器,?一下 Layer 1 旁?的 "+" ?D示。它可能已?是展?的,所以它的?D示???成 "-",你可以看到???扔幸???射器? “FW_W_Trail 1”。操作如?D 22,??右?窗的操作,有??似 "?n案?管" 的使用方式。

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?D 22:展? Layer 1,展?後?? Layer 1 ?鹊 “FW_W_Trail 1”

2. ?? Layer 1 ?鹊陌l射器 "FW_W_Trail 1”,?K在其上按下滑鼠右?,?K???出的快?清??冗x? "Properties (?傩?",???_? "Emitter Properties (?射器?傩?" ?υ?框,如?D 23。

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?D 23:?射器?傩悦姘 -> Particle ?嘶` -> Color ?嘶`,?整分子的?色,?K可?挠?鹊囊?窗即?r的??

3. 在 "Emitter Properties (?射器?傩?" ?υ?框,??裨谥虚g上方的 "Particles" ?嘶`,?K且??衿渥?嘶` "Colors"。

particleIllusion 重要的基本概念:在舞台上的物件-「?射器 (emitter)」,它可以?射出「分子 (particles)」,?由?射器所??出的「分子 (particles)」是由影像所??成的 (如??火或???m),一???射器可以由???分子?型所??成 - 外??行?椴煌?摹阜肿印埂Ee例?碚f,以爆炸而言,伴?而?淼挠谢鸹ㄅc???,必??由不同的「分子」完成?些任?铡?/p>

若是您?z? Emitter Properties 的??右?窗 (??υ?框的左?龋??n案?管的??罱Y???窗),可以看到?射器 "FW_W_Trail 1” 名?下方的?傩裕? "Life (生命)"、"Number (?盗?"、"Size (尺寸)"...等,但是在?射器?傩宰钕路接 3 ??「分子 (particle)」,分?e? "Burst”、"Copy of Burst" ? "Trail" 等 3 ??分子,表示?一??射器是由? 3 ??分子所??成的,您若是?任何一?分子,可以在???窗看到?分子的效果,但是整?集合起?淼男Ч??捅仨???癜l射器 "FW_W_Trail 1" 了。?是很重要的基本?念,因?樵谙乱徊轿???⑦M行改??色的?r候,我??要做二次,因?槲??要改?其中 2 ??分子型?B。

在步? 3 中,我????窀淖?分子?型,pIllusion 自?拥倪x?竦 1 ??分子 (3 ??分子中最上方的,本例中是 "Copy of Burst")。?您需要去改?其他的分子?r,只要?? Emitter Properties ??右?窗?鹊摹阜肿印辜纯蛇M行?化。

在 "Color" 的?嘶`?饶?梢钥吹剿?x?竦?u? 3 ??色? (??l型的?D示),分?e?榧t、白、?,系???????x?竦念?色?自??u?印_@可以改?分子在生命?期?阮?色的?化,但是我??不打算??幼觥?/p>

4. ??袼{色? (key),更改其?色?榫G色,您可以在上方的二???色?窗 (彩色?黑白) ?赛c?或拖曳,或是直接在旁??入 R G B 或 H S V 的?抵怠?/p>

5. ??窦t色?,?K更改?樽仙??/p>

6. 在 Emitter Properties 的??右?窗?龋?x?窳硪唤M "Burst" 分子。

7. 重?步? 5 ? 6 的操作。

8. 完成?定後,?按下 "OK",???υ?框?K保持您的改?。

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?D 24:? “FW_W_Trail 1” ???射器的?色?整後的效果

若是您翻?您的?赢?,???吹叫碌淖?化,如?D 24。但是我???要?行一些其他的操作,更加???段?赢?。我???⒁?尤??B模糊 (motion blur) 的效果,????我??的分子?赢?看起?砀?拥恼??。

五、加入??B模糊

1. 在 particleIllusion 的功能表?? View (?z?) -> Project Setting (?0冈O定),???_? "Project Settings" ?υ?框。

2. 核取 "Motion Blur" ??,????分子?赢?有著??B模糊的效果;相?Φ模?巳∵x?後,??霈F一些???B模糊的相??定及??怠?/p>

?D 25:Project Setting ?υ?框?鹊 Motion Blur ??



?D 26:Project Setting ?υ?框?鹊 Preview ??

3. 核取 "Preview (??)" ??,如?D 26,?可以?您即?r????B模糊的效果,??管不是再播放?赢?的?r候 (您也可以拖曳?格指示器,也是可以看到舞台上分子的?赢?效果)。根???南到y?源,????B模糊可能??陨?p???的速度,若是您?? particleIllusion ?绦械乃俣冗^於?慢,?到 Project Setting ?υ?框?热∠?巳??B模糊的 "Preview" ??。

在 Project Setting ?υ?框?龋??有一些其他的??,在本例中不需要?行改?。

4. 按下 "OK" 可???定?K退出?υ?框。

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?D 27:左?D未????B模糊,右?D?殚_???B模糊的效果

是的,透?本教?W?例,想必您?? particleIllusion 已?有了一??概括性的??,particleIllusion 很容易使用,可以很快速的?生效果,?H需要???步??短短的?追昼??r?,就可以完成一段精采的??火了。

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