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ParticleIllusion基础教程添加背景图及发射器

来源:本站整理 作者:梦在深巷 时间:2013-12-28 02:28:49

方的?D 1 是 particleIllusion 的介面 - 本教?W?例??ьI您熟悉整??介面:

ParticleIllusion基础教程添加背景图及发射器

?D 1:

particleIllusion介面

1. 主工具列 (Main Toolbar)

2. 微?工具列 (Nudge Toolbar)

3. 播放工具列 (Playback Toolbar)

4. ?D?右?窗 (Layer Window)

5. ??右?窗 (Hierarchy Window)

6. 舞台 (Stage)

7. ?D示?窗 (Graph Window)

8. ???窗 (Preview Window)

9. ?料?煲?窗 (Library Window)

一、插入背景影像

?我???始吧!首先,我??要?R入做的,是?R入背景影像:

1. 在?D?右?窗 (?D 1 中 4 的位置),?? "Layer 0" 左?然疑?D?K。

2. ??霈F??⑽募?υ?框,?您可以??裣胧褂玫谋尘坝跋瘛S卸喾N影像格式可供??瘢??ū灰??榈韧? AVI 影片的?D像序列 (????的影像?n)。?更文件?A位置到解?嚎s本教?W?例?n案,?K?? "Starry_BG.jpg",然後按下 "Open"。

3. ??r候,particleIllusion 可能?????您 - 您是否想要改?舞台的大小以符合背景影像的尺寸,如?D 2,??? "yes"。

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?D 2:您是否想要改?舞台的大小以符合背景影像的尺寸

4. 根?? particleIllusion 的??值,舞台?在可能?大,?o法用於目前背景?D像的?置,但很容易修正。只要拖曳?移?游杼ㄒ?窗??的分隔框架,直到可以整??看到舞台,如?D 3。?整?窗的方式,?其他??中?整?窗的方式相同。在 particleIllusion ?龋??梢耘浜夏?牟僮鳎?S?r?整各?窗的大小。

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?D 3:拖曳?K移?游杼ㄟ??的窗框,?整舞台工作?^?窗,以完整?示出背景影像

此?r,您的介面?在???看起?硐襁@?樱??D 4:

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?D 4:?整後的舞台?窗

二、?? EMITTER ?料??/p>

particleIllusion 在??俞幔?禽d入前次??程式前所使用的?射器 (Emitter) ?料?臁H裟?鞘状问褂 particleIllusion,那目前作用中的?射器?料?焓 "Default",位於?D 1 中 9 的?料?煲?窗。接下?淼慕?W中,我???㈤_?⒉煌?陌l射器?料?欤?匀〉梦??所需要的?射器。

1. 在?料?斓囊?窗?热魏挝恢茫?聪禄?笥益I,可??⒖祜@清?危?x? "Load Library (?入?料??",如?D 5。

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?D 5:?料?煲?窗快?清??/p>

2. 此?r??⒏?惹拜d入背景影像?似的?入?n案?υ?框,?更?料?A位置至您所下?的本?例教?W素材,?K且?? "Fireworks_Tut.iel" ?n案,???顿Y料?煲?窗??⒃??料? (?群 4 ???射器),您可以??袢魏我???射器,?K且?馁Y料?煲?窗上方的???窗,如?D 1 中的位置8,???些?射器的效果。

三、在舞台中加入?射器

好了,了解了基本的介面?更?Q?料?灬幔?F在可以?始?行操作了,?是 particleIllusion 中最有趣的部分 - ?我??在舞台中加入一些?射器:

1. 在?D示?窗 (?D 1 中的位置 7),?定 Frame Indicator (?格指示器) 位置在 #1;您可以更改?格?抵担?聪?K拖曳灰色的按?,可以改??格的?抵怠;蛘撸?部梢愿淖?播放工具列 (?D 1 中的位置 3) 的目前?格?抵怠?/p>

※Frame Indicator:?格指示器,灰色的按??в屑t色的?底郑?K有著?色的垂直?->此??r??

2. 在?料?煲?窗中,??癜l射器 "Short Burst Green",您可以看到?色的??火爆炸的效果呈?在???窗中。

要在舞台中加入一???射器,只要?一下您所想要的?射器,然後在舞台中的任何地方?一下,甚至在舞台工作?^之外也可以 (在某些??r下,您??M?l射器?漠?面外???淼?赢?效果)。本教?W???永m後一?段的文章,所以?按照?D 6所示,在相?Φ奈恢眉尤氚l射器。

3. ??⒄?D 6,?格 #1 ?r,在左上角加入?射器 "Short Burst Green"。

4. ?格 #18 ?r,在右上角加入?射器 "Short Burst Purple"。

5. ?格 #26 ?r,在中?下方偏左的位置加入?射器 "Short Burst Orange"。

ParticleIllusion基础教程添加背景图及发射器

?D 6:在舞台上加入?射器

此?r,你可能想知道您的分子效果如何,?楹慰床坏椒肿拥男Ч??榱斯?省系??源,particleIllusion ???示的??B分子是?藏的。要查看您的分子效果,?到工具列?K且按下 "Show Particles" 按?,如?D 7所示,?在?著?r??的?化,您可以即?r??分子的效果,如?D 8 所示。

?注意:早期的版本,"Show Particles" 的按?是??的,但是後?淼陌姹 "Show Particles" 按?是??⒌????按?可以?你控制分子效果的??。

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?D 7:Show Particles 按?

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?D 8:?射器效果的??,您???可以??不同的?r?所加入的?射器,?序是有先後的

完成了???步?,我??第一?段的教?W就大功告成了!?e忘??Υ婺愕墓ぷ?n,? "File" 功能表?冗x? "Save",?跟一般作?I的??T相同,我??不多做?明了。

我??的下一??教?W?⒔永m本文,?W?一?改?分子的?色,多??拥暮铣桑?K使用背景?D片?透明度。

技??明:particleIllusion ???r必??碛幸??有效的?料?欤?绻??h除本教?W文件 (一?始?r您所下??解?嚎s的?n案),?您??幼隽艘葬幔?麓未蜷_ particleIllusion ?r,系???霈F警告?:你需要找到一???料?欤?员 particleIllsuion 可以打?。您只需要找到 particleillusion 的安?目? (??的位置是 c:program files ??,?K且?? default ?射器即可。比?方便的管理方式,是??l射器?料??n案放置在 "Emitter Libraries" 目??龋?K且?⒚吭赂?碌馁Y料?旆胖渺镀?龋?@?泳筒恍枰?教?去找?料??n案;您可以?⑦@些?射器?料??n案更名,但是?保持它的附?n名 *.iel 或 *.il3,?? particleillusion 才能?虮孀R?些?n案。

?注意:*.iel 是 particleIllusion2.0/SE 的?射器?料??n案;*.il3 是 particleIllusion3.0 的?射器?料??n案。

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